據(jù)報(bào)道,近日,首屆北京虛擬體育運(yùn)動(dòng)會(huì)決賽在門頭溝區(qū)舉行。活動(dòng)當(dāng)天,電競(jìng)賽車項(xiàng)目尤為引人注目。歡呼聲、加油聲此起彼伏,整個(gè)賽場(chǎng)洋溢著濃厚的運(yùn)動(dòng)氛圍。
近年來(lái),隨著科技賦能體育的趨勢(shì)加快,特別是5G網(wǎng)絡(luò)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的不斷成熟,虛擬體育作為體育產(chǎn)業(yè)的新興力量,不斷拓寬體育的服務(wù)場(chǎng)景,為群眾提供了參與體育健身運(yùn)動(dòng)的新選項(xiàng),滿足群眾日益增長(zhǎng)的運(yùn)動(dòng)健身需求。國(guó)務(wù)院印發(fā)的《全民健身計(jì)劃(2021—2025年)》明確提出“要提供全民健身智慧化服務(wù),推動(dòng)線上和智能體育賽事活動(dòng)開展,支持開展智能健身、云賽事、虛擬運(yùn)動(dòng)等新興運(yùn)動(dòng)”,《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》也提到“推動(dòng)開展云賽事、虛擬運(yùn)動(dòng)等新興運(yùn)動(dòng)和賽事活動(dòng)”,為虛擬體育發(fā)展提供了有力的政策支持和廣闊的發(fā)展空間。
科技推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在技術(shù)創(chuàng)新、模式開發(fā)、業(yè)態(tài)融合、場(chǎng)景探索等方面扮演著重要角色。虛擬體育運(yùn)動(dòng)通過(guò)將高科技運(yùn)動(dòng)裝備硬件與先進(jìn)的軟件、平臺(tái)相結(jié)合實(shí)現(xiàn)多元化、個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目體驗(yàn),不僅能夠輕松打破時(shí)間、場(chǎng)地、環(huán)境和專業(yè)器材限制,還能為人們提供更加靈活豐富的健身場(chǎng)景以及更加安全高效的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。
最近熱度持續(xù)攀升的騎行運(yùn)動(dòng)成為城市年輕人健身新寵,在實(shí)現(xiàn)鍛煉與社交雙重目標(biāo)的同時(shí),拉動(dòng)了裝備、服務(wù)、活動(dòng)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的消費(fèi),但也要看到,騎行文化不普及、城市相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施不夠匹配、運(yùn)動(dòng)裝備費(fèi)用較高以及高速騎行狀態(tài)下的安全隱患等問(wèn)題阻礙了更多人的參與。虛擬騎行運(yùn)動(dòng)不但可以解決裝備、時(shí)空和安全問(wèn)題,還能為騎行愛(ài)好者提供更準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)參考和運(yùn)動(dòng)指導(dǎo),使更多人愿意體驗(yàn)騎行運(yùn)動(dòng),滿足健身、競(jìng)技和社交的多重訴求。
2024年北京數(shù)智體育公開賽和上海虛擬體育公開賽“酷夏運(yùn)動(dòng)季”全民挑戰(zhàn)賽,都將虛擬騎行作為主要項(xiàng)目,鼓勵(lì)全民參與和體驗(yàn)。與騎行運(yùn)動(dòng)類似,虛擬滑雪、虛擬賽車、虛擬賽艇、虛擬高爾夫等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目利用虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、傳感交互、云計(jì)算與大數(shù)據(jù)等技術(shù),打破了原有項(xiàng)目在運(yùn)動(dòng)器材裝備、場(chǎng)地環(huán)境、季節(jié)天氣和運(yùn)動(dòng)能力等方面的參與門檻,讓人們?cè)诟憬荨⒏踩沫h(huán)境下低成本獲得全新運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),可以大大激發(fā)運(yùn)動(dòng)興趣,提高運(yùn)動(dòng)參與度。與此同時(shí),虛擬體育也正在拓展電子競(jìng)技的概念邊界,加速電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的融合,不斷改善“電競(jìng)即游戲”的刻板認(rèn)知。
今年夏天,巴黎奧運(yùn)會(huì)進(jìn)一步點(diǎn)燃了全民運(yùn)動(dòng)熱情。目前,奧運(yùn)帶來(lái)的長(zhǎng)尾效應(yīng)仍在繼續(xù),消費(fèi)拉動(dòng)效應(yīng)明顯。國(guó)務(wù)院日前發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》提出激發(fā)體育消費(fèi)活力,“引導(dǎo)各地推出特色鮮明的群眾性體育賽事活動(dòng)”;今年3月國(guó)家體育總局、商務(wù)部、文化和旅游部共同開展“體育賽事進(jìn)景區(qū)、進(jìn)街區(qū)、進(jìn)商圈”活動(dòng),旨在充分釋放消費(fèi)潛力,而智能健身與虛擬體育將是探索體育消費(fèi)新場(chǎng)景的重要路徑。
體育消費(fèi)主要集中在年輕群體,與數(shù)字文化高消費(fèi)群體重合。他們對(duì)新鮮事物接受快,追求高品質(zhì)、沉浸式體驗(yàn),有自己鐘愛(ài)的虛擬文化群落。相較于傳統(tǒng)體育,虛擬運(yùn)動(dòng)裝備、智能穿戴設(shè)備、內(nèi)容服務(wù)、周邊產(chǎn)品以及沉浸式運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館等具有高科技感和創(chuàng)新性特征,這與年輕群體的潮流式消費(fèi)和體驗(yàn)式消費(fèi)習(xí)慣不謀而合。因此,虛擬體育將在引領(lǐng)運(yùn)動(dòng)潮流的同時(shí),不斷探索虛擬體育消費(fèi)新場(chǎng)景。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)與傳統(tǒng)體育深度“互鏈”,是把賽事流量轉(zhuǎn)換為社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)增量的重要路徑,同時(shí)也不斷為大眾運(yùn)動(dòng)和全民健身提供新選項(xiàng)和新體驗(yàn)。虛擬體育和智能健身目前尚處在起步階段,面臨著技術(shù)瓶頸、內(nèi)容創(chuàng)新、商業(yè)模式等多方面的挑戰(zhàn)。目前,我國(guó)對(duì)虛擬體育發(fā)展提供政策保障和支持,隨著技術(shù)進(jìn)步和市場(chǎng)擴(kuò)大,虛擬體育將擁有更高的全民普及度,引領(lǐng)時(shí)尚生活方式,同時(shí)也將為體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新思路,助推產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與升級(jí)。
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