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錯(cuò)位的家庭關(guān)系正把孩子推入游戲旋渦

發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 15:53:00來(lái)源: 中國(guó)青年報(bào)

  面對(duì)一個(gè)沉迷游戲無(wú)法自拔的孩子,是怪游戲,還是怪孩子?

  答案或許都不是。

  2019年,中國(guó)青少年研究中心少年兒童研究所所長(zhǎng)孫宏艷曾帶著團(tuán)隊(duì)做過(guò)一項(xiàng)調(diào)研,希望能從行為特征上篩選出沉迷游戲的孩子。調(diào)研面向1萬(wàn)多名未成年人,問(wèn)卷選用了八大問(wèn)題,如“是否閑著就想上網(wǎng)”“只能玩一小時(shí),但是否控制得住自己”“玩游戲是否會(huì)影響睡眠”……

  孫宏艷的團(tuán)隊(duì)通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),在民主型的家庭環(huán)境下,孩子沉迷游戲的比例為1.7%,專(zhuān)制型家庭的孩子沉迷游戲的比例為9.7%,而放任不管型的家庭,這一數(shù)據(jù)比例則高達(dá)了11.7%。

  “游戲沉迷的問(wèn)題實(shí)際上是生活問(wèn)題的網(wǎng)絡(luò)化?!睂O宏艷認(rèn)為,如果孩子沉迷游戲,那家長(zhǎng)更應(yīng)該反觀(guān)孩子的生活上出現(xiàn)了什么問(wèn)題,而不是一味地去責(zé)備孩子。

  家長(zhǎng)只充20元話(huà)費(fèi),孩子當(dāng)全班面摔手機(jī)

  在一家工讀學(xué)校任教多年的金明(化名)曾親眼目睹了太多分裂的“游戲家庭”。

  就在金明的課堂上,曾爆發(fā)過(guò)一場(chǎng)因游戲費(fèi)用而產(chǎn)生的劇烈家庭沖突:為了限制孩子玩游戲,父親每個(gè)月只給孩子的手機(jī)充20元話(huà)費(fèi)。兩代人言語(yǔ)之間發(fā)生摩擦,當(dāng)著全班的面,父親和孩子吵了起來(lái)。孩子把手機(jī)狠狠地摔在了地上,并對(duì)著父親大聲嘶吼,當(dāng)場(chǎng)所有人都被嚇著了。

  有一次,一名學(xué)生的媽媽在電話(huà)里向金明哭訴:孩子抱著手機(jī)玩游戲,晚上不睡覺(jué),早上睡不醒。在話(huà)筒的另一側(cè),不時(shí)傳來(lái)摔東西的“哐當(dāng)”聲,“吵得很兇”。

  當(dāng)金明見(jiàn)到玩游戲的這個(gè)孩子:臉色慘白,高高的個(gè)子,瘦得皮包骨,“突然覺(jué)得挺可憐的”。他能感受到家長(zhǎng)的痛心:無(wú)論說(shuō)什么,都走不進(jìn)孩子的大腦,“叫不醒他了”。

  金明分析原因,孩子在青春期需要自我認(rèn)同——他在網(wǎng)絡(luò)中享受到了榮耀,而在現(xiàn)實(shí)生活中這一塊是缺失的。于是,孩子就逃到網(wǎng)絡(luò)世界里了。

  多年來(lái),孩子和大人在游戲上的抗?fàn)帍奈赐V惯^(guò)。

  金明做過(guò)班主任,曾讓孩子把手機(jī)都交上來(lái)。有的孩子把手機(jī)藏起來(lái),交上一個(gè)仿真模型手機(jī),晚上睡覺(jué)時(shí)總想著要玩游戲,“不玩就很難受,心里就像是‘吸毒’一樣,六神無(wú)主,上課完全沒(méi)辦法集中,整個(gè)人都很渙散?!?/p>

  中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)青少年工作系副教授、青少年健康研究中心主任周華珍曾主持過(guò)一項(xiàng)研究,并發(fā)布了《青少年成癮行為調(diào)研報(bào)告—基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》。這項(xiàng)研究顯示,有18%的青少年玩電子網(wǎng)絡(luò)游戲超過(guò)“4-5小時(shí)”。她進(jìn)一步解釋?zhuān)鶕?jù)世界衛(wèi)生組織的判斷標(biāo)準(zhǔn),通常認(rèn)為,每周玩游戲超過(guò)5天、每天超過(guò)5小時(shí)就很可能成癮。

  在孫宏艷看來(lái),孩子沉迷游戲,“板子”不能只打在游戲和孩子身上,更深層的原因是家長(zhǎng)忽略了良好親子關(guān)系的建立。

  孫宏艷曾和一個(gè)網(wǎng)癮矯治機(jī)構(gòu)的孩子溝通。她問(wèn)孩子:游戲玩了多久才被家長(zhǎng)送進(jìn)來(lái)的?孩子回答:中考結(jié)束后,玩了一個(gè)暑假。她接著問(wèn)孩子,之前玩嗎?孩子搖搖頭。后來(lái)孫宏艷才知道,家長(zhǎng)管不住孩子,覺(jué)得孩子玩游戲的時(shí)間太長(zhǎng)了,就直接把孩子送到了網(wǎng)癮矯治機(jī)構(gòu)。

  “防止未成年人沉迷游戲,不應(yīng)該僅僅依靠技術(shù),家庭的力量也需要被關(guān)注?!睂O宏艷說(shuō)。

  每個(gè)沉迷游戲孩子背后都有家的故事

  對(duì)于武漢的高三學(xué)生孫慶(化名)來(lái)說(shuō),他是被父母放棄的一個(gè)。

  家里有個(gè)聽(tīng)話(huà)的弟弟,父母曾為打游戲的事情罵過(guò)他、打過(guò)他,也曾在上班前拔掉路由器。一天凌晨3點(diǎn)左右,他爬起來(lái)打游戲,屏幕上的“戰(zhàn)場(chǎng)”不停閃動(dòng),耳機(jī)里槍聲穿過(guò)耳膜。這一次他的“偽裝”被拆穿了:媽媽半夜去洗手間,發(fā)現(xiàn)了他臥室里的電腦燈。他挨了一頓打。自從那一次沖突后,他繼續(xù)打著游戲,但也明顯感覺(jué)到父母開(kāi)始把重心放在了弟弟身上,“放棄我了”。

  沉迷游戲的孩子背后或多或少都有一個(gè)錯(cuò)位的家庭故事。

  金明發(fā)現(xiàn),父母常年不在家,或者父母總會(huì)爆發(fā)爭(zhēng)吵的家庭更容易讓孩子沉迷游戲,“他們從家里得不到溫暖,就轉(zhuǎn)而向游戲世界去尋找心理上的滿(mǎn)足?!彼浀?,曾有一個(gè)學(xué)生的父母在外做生意,每天晚上他就一個(gè)人在家點(diǎn)外賣(mài),吃飯,玩游戲,“心里沒(méi)有一個(gè)依托,孩子總覺(jué)得自己的世界是很冷清的。”

  在食堂,金明還觀(guān)察到還有一個(gè)男孩子,吃飯就要了一碗大白米飯,打了一碗青菜,說(shuō)好話(huà)求著窗口的阿姨多給一點(diǎn)菜湯,就著一點(diǎn)青菜葉子和菜湯,泡著米飯吃掉。張金遠(yuǎn)遠(yuǎn)地觀(guān)察了他好幾次,發(fā)現(xiàn)他把錢(qián)存下來(lái),偷偷地買(mǎi)了一件游戲裝備。了解孩子的家庭背景后,他才知道,原來(lái)孩子一直跟爺爺奶奶生活,媽媽很早就不在人世了,“其實(shí)看著也是蠻心酸的?!彼畤@,“孩子沉迷游戲的一個(gè)原因是家庭愛(ài)的缺失”。

  還有一個(gè)沉迷游戲的原因可能是孩子在家庭高壓下的逃離。金明記得曾有一個(gè)孩子,家里父母都是高知分子,對(duì)他的要求很高,為了禁止他玩游戲,家長(zhǎng)用暴力手段壓制他。最后孩子的叛逆心起來(lái)了,只要父母一壓制,就去爬陽(yáng)臺(tái)窗戶(hù)?!斑@類(lèi)孩子發(fā)現(xiàn)自己達(dá)不到父母的期望,就沉迷游戲了?!?/p>

  游戲仿佛成為了問(wèn)題孩子的避難處。但游戲暴露出的問(wèn)題背后往往有著更深層次的心理問(wèn)題、家庭問(wèn)題。

  中國(guó)社會(huì)心理學(xué)會(huì)理事、中國(guó)人民大學(xué)心理學(xué)系副教授韋慶旺認(rèn)為,青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因大致有3個(gè)層次:第一層次是壓力管理與挫折應(yīng)對(duì)下的反應(yīng);第二層次來(lái)源于自我概念與心理成長(zhǎng)的誤區(qū);第三層次則關(guān)系到時(shí)代發(fā)展與文化反哺中存在的問(wèn)題?!敖鉀Q游戲帶來(lái)的成長(zhǎng)煩惱關(guān)鍵在于父母。父母在教育孩子的過(guò)程中既需要科學(xué)謹(jǐn)慎,又要做到平和、包容和開(kāi)放?!?/p>

  北京師范大學(xué)心理健康與教育研究所所長(zhǎng)邊玉芳曾通過(guò)大數(shù)據(jù)做過(guò)一次調(diào)研,發(fā)現(xiàn)親子關(guān)系親密度每增加10%,孩子的校園歸屬感可以增加約8%,網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題可以降低約7%?!坝H子關(guān)系能夠有效降低孩子們的網(wǎng)絡(luò)成癮程度?!彼ㄗh,網(wǎng)絡(luò)是未來(lái)學(xué)習(xí)和生活必要的工具,網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)是未來(lái)孩子們最重要的素養(yǎng)之一,希望家庭、學(xué)校、企業(yè)、媒體能夠一起引導(dǎo)孩子們正確認(rèn)知和使用網(wǎng)絡(luò)。

  家庭里也應(yīng)建立游戲的“君子公約”

  在此之前,處理孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)最簡(jiǎn)單粗暴的家庭做法是暴力。

  孫宏艷在接受咨詢(xún)時(shí)聽(tīng)說(shuō),曾有家長(zhǎng)為了杜絕孩子玩游戲,上班前把電腦的鍵盤(pán)拔下來(lái),帶著去上班。她還曾聽(tīng)到一位媽媽談起,孩子馬上就要升高三了,她打算把電腦裝進(jìn)紙箱,貼上封條。

  “對(duì)于沉迷游戲的孩子,要讓他從現(xiàn)實(shí)中找到內(nèi)心的價(jià)值感、獲得感?!睂O宏艷說(shuō)。孫宏艷團(tuán)隊(duì)調(diào)研中的另一則數(shù)據(jù)表明,沉迷游戲的孩子跟不沉迷的孩子對(duì)比,前者覺(jué)得自己被看不起的比例比后者高了20多個(gè)百分點(diǎn)。

  喬號(hào)(化名)是北京市一所中學(xué)的歷史老師,他也有類(lèi)似的看法:“沉迷游戲之中的孩子背后,多多少少都存在家庭交流方式的問(wèn)題,可以理解為養(yǎng)育的缺失,孩子在家庭中缺乏自信感,容易通過(guò)游戲?qū)ふ易晕?。?/p>

  他觀(guān)察到一種現(xiàn)象:在小學(xué)在四五年級(jí)時(shí),隨著學(xué)習(xí)難度提升,沉迷游戲的孩子學(xué)習(xí)精力跟不上,學(xué)業(yè)上的成就感和自信感會(huì)迅速降低,但與此同時(shí),這個(gè)階段其他同學(xué)已經(jīng)慢慢養(yǎng)成了一個(gè)好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,差距就逐漸顯現(xiàn)出來(lái)了?!坝械暮⒆涌赡苡X(jué)得自己游戲能力會(huì)超過(guò)他的同學(xué),就從這里獲得了一些成就感和自信?!?/p>

  從教多年,金明曾做過(guò)一個(gè)試驗(yàn):他安排一個(gè)沉迷游戲孩子去做紀(jì)律委員,孩子性格孤僻,剛開(kāi)始總是不好意思,不會(huì)表達(dá),但班委是要到講臺(tái)去講班規(guī)的。堅(jiān)持了一段時(shí)間,到了期末,這個(gè)孩子已經(jīng)能上臺(tái)說(shuō)很長(zhǎng)一段話(huà)。小男孩個(gè)子高高的,會(huì)打籃球,“生活就慢慢變得陽(yáng)光起來(lái)”。

  金明也常在思考,在不同時(shí)代都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的電子產(chǎn)品,像“80年代”孩子喜歡看電視,“90年代”喜歡玩電腦,現(xiàn)在“00年代”的孩子喜歡玩手機(jī)。如何去提高孩子的自控力,如何去約束?“并不能因?yàn)檫@個(gè)東西出現(xiàn)了,只想著怎么去控制它?!?/p>

  而現(xiàn)在家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲基本有兩種管理方式:一種是采取簡(jiǎn)單、粗暴的管理方式,比如,看到孩子用手機(jī)和iPad就沒(méi)收;另一種就是放任不管。

  全國(guó)政協(xié)常委兼副秘書(shū)長(zhǎng)、新教育實(shí)驗(yàn)發(fā)起人朱永新認(rèn)為這兩者都不可取。他建議,父母要與孩子建立良好的網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則,例如協(xié)商訂立“公約”,每天約定使用手機(jī)的時(shí)長(zhǎng),幫助孩子養(yǎng)成自我控制、自我管理的能力,或者父母親帶著孩子一起進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)。

  此外他認(rèn)為父母也要做好表率。不能在阻止孩子使用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),自己卻在手機(jī)上耗費(fèi)大量時(shí)間,甚至影響到每天對(duì)孩子的陪伴?!白龅竭@一些,都需要以良好的家庭規(guī)則為基礎(chǔ)?!?/p>

  8月30日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。正如通知中所寫(xiě):積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面營(yíng)造有利于未成年人健康成長(zhǎng)的良好環(huán)境,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)職責(zé)。

  “家庭的回歸才是讓孩子脫離游戲旋渦最好的‘良藥’?!苯鹈髡f(shuō)。

(責(zé)編: 陳濛濛)

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