搶灘“元宇宙”VR未來風云何起?企業(yè):技術突破是關鍵(圖)
中新網南昌7月11日電 (記者 李韻涵)“隨著技術逐步成熟以及資本的不斷投入,虛擬現實產業(yè)正在快速發(fā)展,市場規(guī)模也在穩(wěn)步增長,VR產業(yè)痛點正在逐步加速解除?!蹦喜摂M現實研究院產業(yè)化應用中心市場高級經理涂傳奇11日在接受中新網記者采訪時表示。
自2016年中國首個城市級虛擬現實科技產業(yè)集群在江西南昌落地以來,VR逐漸步入民眾視野。過去一年,馬克·扎克伯格將Facebook公司更名為“Meta”,國內外頭部互聯網科技企業(yè)也紛紛搶灘“元宇宙”,作為“元宇宙”底層技術支撐的VR,未來將風云何起?
作為打響VR產業(yè)“第一槍”的省份江西,已聚集各類VR企業(yè)400余家,VR及相關產業(yè)營業(yè)收入由2018年的42億元快速增長至2021年的600多億元,中國南昌虛擬現實產業(yè)基地也聚集了多個世界500強企業(yè)項目,多項技術難點在這里被攻克,一批VR產品孵化誕生。
“在虛擬現實領域,導致用戶體驗出現眩暈的主要原因是‘視覺輻輳調節(jié)沖突(VAC)’的問題,我們目前正在研究的電子變焦液晶透鏡技術方案可以解決眩暈問題,國外也有公司正在研究此方案,目前這項技術我們是全球領先的。”涂傳奇表示,該項技術方案正在和國內頭部的VR廠商進行技術對接,在不久的將來就能運用到相關產品上。
在涂傳奇看來,更加輕薄的光機系統設計、更方便更多元的交互方式、更多的資源體驗內容、更長的設備待機時長都給技術帶來了挑戰(zhàn)。需要通過“聯合創(chuàng)新體”+“技術創(chuàng)新聯盟”的方式,聚集產業(yè)生態(tài)優(yōu)勢資源,集中力量攻克技術難題。
“VR產業(yè)還需要5-10年的發(fā)展,等到VR設備的成本降下來后,便會像智能手機一樣普及?!鄙罡鸙R教育領域的南昌威愛信息科技有限公司副總裁戴華文認為,若VR設備像如今的智能手機和電腦一樣普及,在家利用VR設備與老師“面對面”上網課指日可待,“成本高”以及“缺少豐富的好內容”是目前VR產業(yè)出現的一些瓶頸。(完)
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